SELAMAT DATANG DI WEB PEMBELAJARAN INFORMATIKA Web ini bukan Web resmi SMPN 14 Malang tetapi web Pembelajaran bidang studi TIK dan sebagai bagian dari web SMP N 14 Malang yg resmi. Web ini berfungsi untuk menunjang kegiatan pembelajaran melalui media internet. Siswa dan guru dapat berinteraksi secara tidak langsung dalam website ini. Diharapkan dengan website ini guru dan siswa dapat lebih mudah menggunakan teknologi informasi sebagai salah satu media pembelajaran.

Selasa, 22 Maret 2022

BAB.6 MENGENAL DAN MENERAPKAN KONSEP BERPIKIR KOMPUTASIONAL

Pengertian Berpikir Komputasiona

Berpikir komputasional merupakan metode pemecahan masalah dengan menerapkan teknologi ilmu komputer atau informatika. Berpikir komputasional juga dapat diartikan sebagai konsep tentang cara menemukan masalah yang ada di sekitar, dengan mengamati lalu mengembangkan solusi pemecahan masalah. 

Mungkin tidak sedikit orang mengira jika berpikir komputasional haruslah menggunakan aplikasi yang terdapat pada komputer. Namun pada kenyataannya berpikir komputasional juga dapat diterapkan untuk memecahkan masalah di semua disiplin ilmu seperti ilmu pengetahuan alam, humaniora, dan matematika.

Istilah Computational Thinking (CT) atau berpikir komputasional pertama kali dikenalkan oleh Seymor Papert di tahun 1980 dan 1996. Kemudian di tahun 2014, pemerintah Inggris memasukkan materi pemrograman ke dalam kurikulum sekolah dasar dan menengah dengan tujuan memperkenalkan berpikir komputasional kepada siswa sejak dini. 

Bahkan program tersebut juga mendapat dukungan dari Mark Zuckerberg, Bill Gates, dan lainnya. Google juga terlibat dalam memberikan fasilitas kepada guru agar dapat menguasai CT yang menjadi salah satu keahlian yang harus dikuasi di abad 21 ini melalui kursus online. 

 Berpikir komputasional sangat dibutuhkan di zaman saat ini. Hal ini berhubungan dengan penyelesaikan masalah yang cenderung lebih sederhana, mudah dan tidak membutuhkan waktu yang banyak. Bahkan model penyelesaikan masalah dapat digunakan untuk model permasalahan lainnya. 

Manfaat Berpikir Komputasional 

Ada beragam manfaat yang diperoleh dari berpikir komputasional, antara lain: 

1. Membantu dalam memecahkan masalah yang kompleks melalui cara-cara yang sederhana. 
2. Melatih otak agar terbiasa berpikir secara logis, kreatif, dan terstruktur. 
3.  Membantu seseorang dalam merumuskan masalah dengan cara menguraikan masalah tersebut menjadi bagian-bagian yang lebih kecil sehingga lebih mudah diatur. 
4. Membantu dalam melakukan identifikasi, analisa, serta implementasi solusi dengan berbagai cara dan sumber daya secara efisien dan efektif. 
 
Karakteristik Berpikir Komputasional
 
 Berpikir komputasional ternyata memiliki beberapa karakteristik, yakni:
1. Berdasarkan konsep dan bukan pemrogaman. Artinya komputer sains bukan hanya sekedar pemrogaman komputer, namun mencoba untuk berpikir seperti orang yang ahli dalam komputer sains dan lebih dari program yang ada di dalam komputer. 
 
2. Mendasar dan bukan menghafal. Kemampuan dasar menjadi kemampuan yang harus dimiliki oleh setiap orang, sebab kegiatan menghafal merupakan rutinitas mekanikal. 
 
3. Menerapkan cara manusia berpikir dan bukan cara komputer berpikir. Berpikir komputasional merupakan cara untuk memecahkan masalah dengan tidak membuat orang mencoba berpikir layaknya sebuah komputer. 
 
4. Saling melengkapi dan mengkombinasikan antara pemikiran teknik dan matematis. Seperti halnya dengan komputer sains yang berkaitan erat dengan berpikir matematis. 
 
5.  Ide dan bukanlah benda. Lebih ke arah konsep komputasional yang digunakan untuk mendekati dan memecahkan masalah, mengatur kehidupan sehari-hari, hingga berkomunikasi dengan orang lain. 
 
6. Diperuntukan bagi setiap orang dan di setiap tempat. Berpikir komputasional akan menjadi nyata jika saling terhubung dalam usaha manusia. 
 
7. Secara intelektual terlihat menantang dan mengharuskan masalah saintifik dipahami dan diselesaikan segera. 
 
8.  Orang yang mempunyai kemampuan komputasional harus dapat menguasai komputer sains serta melakukan apa saja. 
 
Tahapan Berpikir Komputasional 
 
Cara berpikir komputasional menggunakan berbagai teknik dasar dan tahapan sebagai berikut:
 
 * Dekomposisi
 
 Merupakan metode yang digunakan untuk memecahkan masalah besar dan kompleks menjadi masalah yang lebih kecil, sehingga masalah tersebut menjadi lebih mudah diselesaikan. Tidak hanya itu saja, dekomposisi memberikan kemudahan untuk melakukan sebuah inovasi. 
 
* Pengenalan Pola 
 
Pengenalan pola tentu menggunakan komputer yang dapat digunakan dalam menemukan keteraturan dalam data serta mendapatkan informasi penting untuk memahami keteraturan yang telah ditemukan. 
 
Tujuan dari pengenalan pola untuk memberikan komputer suatu kemampuan dalam mendeteksi keberadaan objek di lingkungan serta menentukan identitas objek. Di kehidupan sehari-hari pengenalan pola dapat berupa mengenal suara, mengingat wajah manusia hingga memprediksi cuaca. 
 
* Abstraksi
 
 Abstraksi menjadi proses dari suatu metode berpikir komputasional yang terfokus pada hal-hal relevan dengan masalah yang dihadapi dan mengabaikan hal yang tidak diperlukan dalam menyelesaikan masalah. 
 
*Alogaritma 
 
Cara berpikir alogaritma merupakan berpikir dengan menggunakan rencana serta langkah instruksi secara sistematis untuk menyelesaikan masalah. Alogaritma sendiri digunakan dalam berbagai proses perhitungan, otomatisasi, hingga pemrosesan data.
 
 Meskipun demikian alogaritma tidak hanya digunakan dalam menulis program komputer saja, namun juga dimanfaatkan dalam memecahkan masalah di kehidupan sehari-hari. 
 
 LINK MATERI 1 : 
 
 
LINK MATERI 2 :
 

Baca Selengkapnya...

Selasa, 08 Februari 2022

SOAL INFORMATIKA 7

LATIHAN SOAL 

1, Komputer berasal dari kata bahasa Inggris yang artinya … 
a.To Compute 
c. To Computer 
b. To Computar 
d. To Commuter 
 
2. Sejarah Perkembangan komputer dibagi menjadi beberapa tahap, yaitu … 
a. Perkembangan Komputer sebelum dan sesudah tahun 1948 
b. Perkembangan Komputer sebelum dan sesudah tahun 1940 
c. Perkembangan Komputer sebelum dan sesudah tahun 1950 
d. Perkembangan Komputer sebelum dan sesudah tahun 1952 
 
3. Ilmuwan yang menemukan telepon pertama kali adalah .... 
a. Alexander Graham Bell 
c. Zworykin 
b. Blaise Pascal 
d. David Sarnoff 
 
4. Di bawah ini yang merupakan alat hitung jaman kuno adalah.... 
a. Sempoa 
c. Ipad 
b. Handphone 
d. Kalkulator 
  
5. Pilihlah pernyataan berikut yang merupakan ciri-ciri dari komputer generasi kedua (1959 s.d. 1965) adalah ... 
a. Dikembangkan saat perang dunia kedua 
b. Tabung hampa udara digantikan oleh transistor 
c. Teknologi transistor digantikan dengan penggunaan chip 
d. Menggunakan Integrated Circuit (IC) 
 
6. Monitor termasuk salah satu alat … yang berguna untuk melihat hasil pekerjaan yang diketikkan melalui alat media keyboard. 
a. Proses 
c. Input 
b. Output 
 d. Print out 
 
7. Pilihlah yang bukan merupakan perangkat masukan (input device) dari kumpulan perangkat keras komputer berikut ini ... 
a. Keyboard 
c. Light Pen 
b. Mic 
d. Speaker 
 
8. Jenis keyboard pada komputer yang sering digunakan oleh masyarakat adalah ... 
a. Alphabet 
c. Numeric 
b. QWERTY 
 d. Arabic Keyboard 
 
9. Pada sistem komputer terdapat 3 sistem utama, yaitu.... 
a. Hardware, .Freeware, Software 
b. Hardware, Software, Trialware 
c. Hardware, Shareware, Brainware 
d. Hardware, Software, Brainware 
 
10. Perangkat yang terdapat pada komputer yang berfungsi memasukkan data untuk diproses adalah ... a. Perangkat Masukan 
c. Perangkat Pemrosesan 
b. Perangkat Keluaran 
d. Perangkat Penyimpanan 
 
11. Perangkat keluaran adalah ... 
a. Perangkat komputer yang berfungsi memproses data untuk kemudian diolah 
b. Perangkat komputer yang berfungsi menyimpan data baik sementara maupun permanen 
c. Perangkat komputer yang berfungsi menghitung data statistik 
d. Perangkat komputer yang berfungsi menampilkan data-data yang sedang atautelah diproses 
 
12. Komponen komputer yang dapat dilihat secara fisik, dapat dipegang atau di pindahkan disebut…. a. brainware 
c. hardware 
b. software 
d. Harddisk 
 
13. Bagian keyboard yang terdiri atas tombol angka yang berfungsi sebagai kalkulator adalah … 
a. Function Keys 
c. Kontrol Keys 
b. Typing Writer 
d. Numeric Keyboard 
 
14. Perangkat komputer yang digunakan sebagai tempat untuk memasang atau meletakan seluruh rangkaian system komputer disebut …. 
a. Motherboard 
c. mouse 
b. Processor 
d. Memory 
 
15. Tombol pada keyboard yang kegunaannya untuk mengubah semua huruf yang diketik menjadi huruf besar adalah…. 
a. Tombol Shift 
c. Tombol escape 
b. Tombol Caps Lock 
d. Tombol Enter 
 
16. Sistem operasi yang digunakan di smartphone adalah … 
a. Unix dan iOS 
c. Android dan iOS 
b. Linux dan Android 
d. Windows dan Macintosh 
 
17. Hardware yang digunakan untuk bermain game adalah…. 
a. TouchPad 
 c. soundcard 
b. Joystick 
 d. Mouse 
 
18. Di bawah ini perangkat yang berfungsi sebagai otak pemroses dan pusat pengendali berbagai perangkat lain sehingga komputer dapat bekerja satu dengan lainya adalah…. 
a. Harddisk 
c. Motherboard 
b. Memory 
d. Processor 
 
 19. Pengertian dari perangkat lunak adalah …. 
a. Suatu kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya 
b. Alat atau mesin yang dirancang untuk menerima data 
c. Perangkat yang dapat diraba dan dilihat secara fisik 
d. Perangkat yang dapat meneluarkan gambar dan suara
Baca Selengkapnya...

Rabu, 12 Januari 2022

KOLABORASI TEKNOLOGI DALAM MASYARAKAT DIGITAL


 Peran Teknologi Bagi Manusia 

 Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia. Penggunaan teknologi oleh manusia diawali dengan pengubahan sumber daya alam menjadi alat-alat sederhana. Penemuan prasejarah tentang kemampuan mengendalikan api telah menaikkan ketersediaan sumber-sumber pangan, sedangkan penciptaan roda telah membantu manusia dalam bepergian dan mengendalikan lingkungan mereka. Perkembangan teknologi terbaru, termasuk di antaranya mesin cetak, telepon, dan Internet, telah memperkecil hambatan fisik terhadap komunikasi dan memungkinkan manusia untuk berinteraksi secara bebas dalam skala global. Tetapi, tidak semua teknologi digunakan untuk tujuan damai. Pengembangan senjata penghancur yang semakin hebat telah berlangsung sepanjang sejarah dari pentungan sampai senjata nuklir. 

Peran Teknologi Bagi Manusia

  Pada mulanya kita mengenal teknologi analog yang dasarnya adalah sistem manual yang sederhana dengan program tertentu saja. Proses pengiriman sinyalnya dalam bentuk gelombang kontinu untuk mentransmisikan suara dan gambar. Sedangkan pengembangan dari teknologi analog, yang sekarang ini kita kenal adalah teknologi digital yang kemudian dikembangkan pada level lebih lanjut menjadi e-collaboration atau collaborative technologies. 

Makna Kolaborasi Teknologi 

 Kolaborasi Teknologi adalah suatu bentuk interaksi, diskusi, kompromi, kerjasama yang berhubungan dengan individu, kelompok atau beberapa pihak lainnya, baik yang terlibat secara langsung maupun tidak langsung dengan melibatkan teknologi di dalamnya. Seiring dengan perkembangan jaman yang semakin maju, teknologi juga mengalami evolusi dari masa ke masa mulai dari inovasi yang sederhana sampai yang kompleks. Melalui inovasi tersebut, diharapkan dapat memberi dampak yang positif bagi manusia. Dari generasi ke generasi, teknologi berkolaborasi untuk memperbaiki teknologi sebelumnya karena semakin kesini, teknologi sudah menjadi kebutuhan bagi setiap kita.

 Perkembangan Teknologi Komputer

 Salah satu perkembangan teknologi yang paling signifikan dari teknologi komputer. Penggabungan antara berasal teknologi komputer dan telekomunikasi menghasilkan suatu revolusi besar di bidang sistem informasi yang disebut sebagai Information and Communication Technologies(ICT). Proses perkembangan dan penyebaran ICT memberikan pengaruh yang sangat besar bagi kehidupan modern ini, dimanakarena kehebatan digital media sekarang dapat men-jembatani data dan komunikasi antar orang-orang tanpa mengenal waktu dan ruang [3]. Menurut Cash, McFarlan, McKenney, and Lynda(1992) terdapat empat era perkembangan teknologi komputer, yaitu : 

Perkembangan Teknologi Komputer  

1) era komputerisasi dimulai tahun 1960an ketika minicomputer dan mainframe diperkenalkan oleh perusahaan IBM, penggunaan komputer kala itu membantu ke-efisienan kerja baik dari segi waktu maupun biaya sehingga banyak perusahaan infrastruktur, pertambangan, pekerjaan yang berhubungan dengan akuntansi dan keuangan membeli teknologi ini; 

2) era teknologi informasi yang memperkenalkan Personal Computeratau PC pada awal 1970an, dengan kedatangan PC terbukti dapat membuat pekerjaan lebih efektif seperti mengolah database, spreadsheet maupun data processing dan pada era ini teknologi komputer memasuki ruang baru dan terbukti memberikan fasilitas yang kompetitif bagi perusahaan; Perkembangan Teknologi Komputer 

 3) era sistem informasilebih ditekankan pada tahun 1980an yang merupakan gabungan komputer dan teknologi informasi yang dapat menguasai informasi secara cepat dan akurat, selain itu peran kedua teknologi tersebut digabungkan dengan proses, prosedur, struktur organisasi, sumber daya manusia, budaya perusahaan, manajemen, dan komponen akan membentuk sistem informasi yang dapat menjadi strategi keberhasilaan suatu perusahaan; 

 4) era globalisasi informasiyang mulai terlihat mengalami peningkatan pesat pada awal 1990an mengakibatkan banyaknya sumber informasi yang masuk dan keluar antar negara-negara lain dan setiap negara dituntut untuk bisa beradaptasi agar negaranya dapat maju dan berkembang. Perkembangan Teknologi Komputer 

 Perkembangan Teknologi Digital  

Teknologi analog mulai digantikan dengan teknologi komputer digital pada tahun 1980an yang memungkinkan penggunanya menerima dan menyimpan data, memproses, dan menghasilkan output yang lebih cepat dan akurat. Teknologi digital atau biasa disebut e-collaboration di definisikan secara operasional sebagai kolaborasi dengan menggunakan teknologi elektronik diantara individual yang berbeda untuk menyelesaikan tugas-tugas umum namun pengertian ini tidak hanya terbatas pada computer-mediated tetapi juga didukung dengan tekonologi seperti teleconferencing dimana komponen utamanya adalah kamera, televisi, dan juga telekomunikasi. Smartphone juga menjadi contoh teknologi digital yang paling mudah, dimana penggunanya jugakian meningkat setiap tahunnya. 

 E-Collaboration 

E-Collaboration atau aplikasi dari collaborative technologies berbeda dengan kegiatan tatap muka langsung dari segi kecepatan, komunikasi, dan sifat dasar dari pembentukan jaringan. Manfaat dari e- collaboration terbagi menjadi empat tema menyeluruh, yaitu: 

1) productivity, dimana dengan mengadopsi efisiensi sangat mempengaruhi produktivitas perusahaan dan dapat menjadi keunggulan kompetitif dalam pasar; 

2) cognitive culture, pandangan ini menjadikan internet sebagai alat transaksi dan software yang mendorong keberlangsungan transaksi tersebut; 

3) social connections yang kemudian berasosiasi dengan e-collaborative networks dan dengan memanfaatkan teknologi ini vendors dan klien dapat berkumpul bertemu orang-orang dengan pemikiran dan tujuan yang sama; 

 4) agility atau ketangkasan dalam menganggapi kebutuh konsumen, melalui virtual networks ini dapat meningkatkan hubungan vendor-client dengan menyediakan kecepatan dan kenyamanan dalam berkomunikasi. 

Kolaborasi Masyarakat Digital 

1. Bidang Pendidikan 

 Dalam dunia pendidikan di era digital ini, kolaborasi antara guru, peserta didik dan juga teknologi dalam proses pembelajaran adalah sebuah keniscayaan. Ada banyak aplikasi yang tersedia gratis di internet yang bisa kita manfaatkan untuk menunjang proses pembelajaran dengan menggunakan teknologi, semisal Leptop atau HP yang terkoneksi dengan Internet, antara lain:

 a) Google Classroom 

b) Google Form 

c) Microsoft Teams 

d) Ruang Guru 

e) Kelaskita 

f) Quizizz 

g) Edmodo 

h) Quipper School

 i) Liveworksheet

 j) Dsb. 

Kolaborasi Masyarakat Digital 

 2. Bidang Ekonomi dan Bisnis

 Pada bidang ekonomi dan bisnis kita sering mendengar beberapa istilah-istilah baru yang berhubungan dengan dunia digital, semisal Startup, Online Shop, E-Commerce, dan Market Place. Baiklah, mari kita bahas satu persatu: 

 A. StartUp 

Pada dasarnya startup (atau start-up) adalah sebuah perusahaan yang berjalan dibawah 5 tahun alias perusahaan yang baru saja dirintis. Menurut wikipedia, startup adalah perusahaan yang belum lama beroperasi. Oleh karena itu startup sering disebut sebagai perusahaan rintisan. Namun pada sekitar tahun 2000an sejak masa industri ‘dot-com’ populer, pergeseran makna ‘startup’ di dunia bisnis pun mengalami pergeseran arti. Jika dulu startup disebut semua bisnis yang baru saja berjalan, tetapi saat ini arti bisnis startup sudah tidak dimaksud & didefinisikan dengan maksud tersebut. Saat ini, definisi arti dari Startup adalah sebuah usaha yang baru berjalan dan menerapkan inovasi teknologi untuk menjalankan core business-nya & memecahkan sebuah masalah di masyarakat. Sehingga memiliki sifat ‘disruptive’ didalam sebuah pasar / industri yang sudah ada atau bahkan menciptakan sebuah industri baru. Contoh: Gojek, Bukalapak, Tokopedia, dll. 

B. Online Shop

 Seperti yang bisa Anda lihat dari namanya, online shop mengacu pada berbagai toko yang ada pada platform online. Pada dasarnya, online shop adalah tempat dimana terjadinya suatu transaksi penjualan barang atau jasa di internet. Online shop tidak harus ada pada website. Anda juga bisa membuka toko online di social media seperti Facebook dan Instagram. Berbeda dengan marketplace, jika Anda berjualan di online shop, Anda akan berhubungan langsung dengan pembeli. Sekarang di Indonesia, ada banyak online shop yang dioperasikan di Instagram. Untuk melakukan pemesanan, Anda bisa menghubungi mereka lewat aplikasi chat seperti WhatsApp atau LINE. Kemudian Anda melakukan pembayaran melalui transfer, kirim bukti pembayaran, dan penjual akan mengirim barang ke alamat Anda. 

C. E-COMMERCE 

Orang mungkin sering menggunakan istilah e-commerce untuk mendeskripsikan marketplace. Padahal mereka berbeda loh! E-commerce hanya menjual produk dari website itu sendiri. Jadi anda tidak akan menemukan lebih dari satu toko online seperti di marketplace. Sebuah brand atau seorang penjual memang membuat sebuah website khusus untuk menjual barang-barang yang dia jual. Selain itu, semua transaksi juga dilakukan melalui website menggunakan shopping cart dan payment gateway.

D. MARKETPLACE 

Marketplace adalah sebuah website yang menghubungkan seorang penjual dengan pembeli melalui internet. Salah satu marketplace pertama di dunia yang mempopulerkan marketplace adalah eBay. Dirilis pada tahun 1995, website ini membuat proses penjualan lebih mudah dan efisien. 

Dua dekade kemudian, kita melihat bahwa marketplace sudah banyak berkembang dan sekarang Anda bisa menemukan marketplace untuk banyak hal mulai dari barang bekas sampai makanan. Di Indonesia sendiri, marketplace menjadi beberapa startup paling sukses di Indonesia, bahkan sudah mencapai status unicorn seperti Tokopedia dan Bukalapak. Marketplace sebenarnya memiliki konsep yang mirip dengan pasar tradisional. 

Pada dasarnya, marketplace menyediakan tempat bagi mereka yang ingin berjualan di website mereka. Kemudian pihak marketplace akan memunculkan barang jualan itu ketika ada calon pembeli yang melakukan pencarian. Jika si calon pembeli memang mau membeli barangnya, mereka bisa melakukan pembayaran melalui marketplace itu sendiri. 

MARKETPLACE Yang berbeda dengan pasar tradisional adalah seorang penjual tidak perlu membayar uang sewa untuk mendapat tempat di marketplace. Ini tentunya menjadi salah satu daya tarik marketplace. Siapa yang tidak ingin berjualan dengan gratis? Mereka hanya perlu mendaftarkan diri dan mereka sudah bisa mulai berjualan. Lalu darimana sebuah marketplace mendapatkan keuntungan? Kebanyakan, marketplace memanfaatkan jasa iklan premium sebagai cara mencari keuntungan. Kalau Anda pernah mencari barang di Tokopedia, Anda mungkin pernah melihat beberapa pilihan barang dengan tanda megaphone. Ini adalah produk-produk yang menggunakan layanan TopAds dari Tokopedia agar produknya muncul di bagian paling atas pencarian. 

 

LINK VIDEO MATERI BISA KUNJUNG DI :

 https://www.youtube.com/results?search_query=kolaborasi+teknologi+dalam+masyarakat+digital 

 LATIHAN SOAL 

I. Jawablah pertanyaan berikut ini dengan dengan benar !

1. Jelaskan hubungan antara teknologi dan kolaborasi
2. Jelaskan berapa bentuk kolaborasi dalam indudtri ,antar lembaga pendidikan,bidang penelitian dan   lembaga pendidikan dengan organisasi bisnis.


Baca Selengkapnya...

Rabu, 10 November 2021

HARDWARE, SOFTWARE DAN BRAINWARE

HARDWARE Hardware adalah suatu komponen yang ada pada komputer, bisa dilihat secara kasat mata dan mampu disentuh secara fisik. Fungsi hardware antara lain untuk mendukung kinerja komputer, sebagai pengolah data, dan menampilkan input proses. Beberapa contoh hardware dalam komputer yaitu: - CPU (Central Processing Unit). CPU berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan instruksi-instruksi pemrosesan dan penyimpanan data - Monitor. Monitor merupakan alat yang mampu menampilkan teks maupun gambar dari data yang sedang diproses dalam CPU. - Keyboard Keyboard merupakan alat untuk memasukkan data maupun perintah ke CPU, biasanya terdiri atas rangkaian huruf, angka, dan tombol fungsi lainnya. - Mouse Mouse merupakan alat bantu untuk memberikan perintah dalam memproses data atau mengedit data. - CD ROM Alat tambahan (alat peripheral) yang mampu menyimpan dan menuliskan data dan program melalui media CD (Compact Disk). Alat ini didesain mampu menuliskan dan membaca data atau program melalui sistem optik. - Harddisk. Harddisk merupakan alat untuk menyimpan data dalam kapasitas besar yang dilapisi secara magnetis. - Compact Disk (CD) Compact Disk adalah media penyimpanan yang terbuat dari bahan plastik. Proses penyimpanan dan pembacaan datanya menggunakan sistem optik. - Floppy Disk Floppy disk merupakan alat tambahan untuk menyimpan atau menuliskan ke dalam disket maupun sebaliknya, ukuran yang umum digunakan adalah ukuran 3,5 inchi. - Scanner. Scanner merupakan alat Bantu untuk memasukkan data berupa gambar atau grafik dan mengubahnya ke dalam bentuk digital sehingga dapat diproses dan digabungkan dengan bentuk data yang berupa teks. - Printer. Printer merupakan alat yang memproduksi keluaran data (output) berbentuk cetak,berupa teks maupun gambar/grafik. SOFTWARE Software adalah kumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan komputer bisa berupa program yang berguna untuk menjalankan suatu perintah. Beberapa jenis software antara lain sebagai berikut: 1. Software system. Software system terdiri dari 3 yakni sistem operasi, program bantu, dan bahasa pemrograman. Penjelasannya sebagai berikut: - Sistem operasi Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang menjembatani pengguna dan perangkat keras. Contoh sistem operasi yang sering digunakan adalah Windows, DOS, Linux, dan lain sebagainya. - Program bantu (utility) Program Bantu merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi, contohnya seperti antivirus, defragmenter, format disket, dan masih banyak lagi. - Bahasa pemrograman Bahasa pemrograman merupakan suatu aplikasi yang berguna mengkonversi perhitungan yang bersifat matematis menjadi suatu aplikasi. Sebagai contoh bahasa pemrograman Php, java, C++ dan sebagainya. 2. Software aplikasi. Software aplikasi merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk tugas perkantoran seperti pengolah kata, lembar kerja, presentasi, pengolahan halaman web, hingga perangkat media player, dan sebagainya. Software aplikasi dapat dikelompokkan dalam beberapa bagian, yaitu: - Pengolahan kata (word processor) Berfungsi untuk melakukan pengolahan kata yaitu pekerjaan yang berhubungan dengan naskah dan berbagai macam administrasi surat-menyurat. Contoh aplikasi: Microsoft Word, Amipro, Wordperfect, dan Wordstar. - Pengolah angka (spreadsheet). Pengolah angka berfungsi untuk melakukan pekerjaan yang banyak berhubungan dengan angka-angka, seperti penggunaan perhitungan, laporan keuangan, dan grafik. Contoh aplikasi: Microsoft Excel, Symphony, Super Calc, Lotus 123, Quatro Pro. - Pengolah data (database). Berfungsi untuk melakukan pengolahan data, baik berupa angka, atau gabungan angka dan kata. Contoh aplikasi: Microsoft Access, dBase, Foxbase, Foxpro, Clipper, Paradox dan lain sebagainya. - Multimedia. Software ini digunakan untuk memutar musik, menonton film, yang menampilkan gambar maupun audio. Contoh aplikasi: Winamp, Audio Pro, RealPlayer, Xing, Jet Audio, dan masih banyak lagi. - Komunikasi dan internet. Software aplikasi untuk komunikasi dan internet bisa menghubungkan banyak orang dalam jangkauan. Beberapa aplikasi yang bisa digunakan contohnya ada Internet Explorer, Google Chrome, Opera, MIRC, ICQ, dan lain-lain. - Antivirus. Seperti namanya software ini berfungsi untuk membasmi virus dari perangkat penyimpan komputer. Sebab virus bisa merusak data atau program tertentu dalam komputer. Contoh aplikasi: Avira, SMADAV, Mcafee, Norton Antivirus, Panda, dan lainnya. - Pendidikan dan game. Software ini secara khusus digunakan untuk membantu memahami pelajaran yang dikemas dalam bentuk game agar tidak membosankan, Contoh aplikasi: PC Globe, Bodyworks, Science Adventure, Reader Rabbit, dan lain-lain. BRAINWARE - Program bantu (utility) Program Bantu merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi, contohnya seperti antivirus, defragmenter, format disket, dan masih banyak lagi. - Bahasa pemrograman Bahasa pemrograman merupakan suatu aplikasi yang berguna mengkonversi perhitungan yang bersifat matematis menjadi suatu aplikasi. Sebagai contoh bahasa pemrograman Php, java, C++ dan sebagainya. 2. Software aplikasi. Software aplikasi merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk tugas perkantoran seperti pengolah kata, lembar kerja, presentasi, pengolahan halaman web, hingga perangkat media player, dan sebagainya. Software aplikasi dapat dikelompokkan dalam beberapa bagian, yaitu: - Pengolahan kata (word processor) Berfungsi untuk melakukan pengolahan kata yaitu pekerjaan yang berhubungan dengan naskah dan berbagai macam administrasi surat-menyurat. Contoh aplikasi: Microsoft Word, Amipro, Wordperfect, dan Wordstar. - Pengolah angka (spreadsheet). Pengolah angka berfungsi untuk melakukan pekerjaan yang banyak berhubungan dengan angka-angka, seperti penggunaan perhitungan, laporan keuangan, dan grafik. Contoh aplikasi: Microsoft Excel, Symphony, Super Calc, Lotus 123, Quatro Pro. - Pengolah data (database). Berfungsi untuk melakukan pengolahan data, baik berupa angka, atau gabungan angka dan kata. Contoh aplikasi: Microsoft Access, dBase, Foxbase, Foxpro, Clipper, Paradox dan lain sebagainya. - Multimedia. Software ini digunakan untuk memutar musik, menonton film, yang menampilkan gambar maupun audio. Contoh aplikasi: Winamp, Audio Pro, RealPlayer, Xing, Jet Audio, dan masih banyak lagi. - Komunikasi dan internet. Software aplikasi untuk komunikasi dan internet bisa menghubungkan banyak orang dalam jangkauan. Beberapa aplikasi yang bisa digunakan contohnya ada Internet Explorer, Google Chrome, Opera, MIRC, ICQ, dan lain-lain. - Antivirus. Seperti namanya software ini berfungsi untuk membasmi virus dari perangkat penyimpan komputer. Sebab virus bisa merusak data atau program tertentu dalam komputer. Contoh aplikasi: Avira, SMADAV, Mcafee, Norton Antivirus, Panda, dan lainnya. - Pendidikan dan game. Software ini secara khusus digunakan untuk membantu memahami pelajaran yang dikemas dalam bentuk game agar tidak membosankan, Contoh aplikasi: PC Globe, Bodyworks, Science Adventure, Reader Rabbit, dan lain-lain. Baca Selengkapnya...

MATERI MICROSOFT EXCEL

Microsoft Excel adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk mengolah sebuah data dengan otomatis melalui berbagai bentuk seperti rumus, perhitungan dasar, pengolahan data, pembuatan tabel, pembuatan grafik hingga manajemen data. Maka tak heran jika Excel seringkali digunakan untuk keperluan administrasi perusahaan. Karena aplikasi ini sangat lengkap dan sangat penting dalam proses pengolahan data perusahaan. Selain itu, Excel juga memiliki formula yang memudahkan kita melakukan sebuah perhitungan dalam pengolahan data tersebut. Aplikasi ini juga sangat penting dalam pembuatan grafik tertentu yang dibutuhkan oleh perusahaan. Aplikasi Microsoft Excel ini berupa lembaran kerja atau spreadsheet yang mempunyai fitur-fitur kalkulasi yang baik dalam membantu kita semua untuk kebutuhan pekerjaan kantor

Fungsi Dan Kegunaan Microsoft Excel Membuat sebuah laporan keuangan Membuat Daftar Nilai Membuat daftar hadir Melakukan operasi kali,bagi, rerataan dengan cepat Menghitung Kurs Mata Uang Membuat Grafik dan Tabel dari suatu penghitungan Membuat diagram batang,diagram garis dan diagram lingkaran Membantu kita dalam menyelesaikan soal-soal logika dan matematika Membuat presentasi jadi lebih praktis dan mudah Menyajikan data secara tepat,rapi dan akurat 

Kegunaan Microsoft Exel yang lain:

 Dalam mengelola data Penggunaan pengelolaan data biasanya digunakan untuk mencari nilai rata-rata, nilai tengah, dan pencarian nilai max serta nilai min dari sebuah data. 

 Pembuatan Grafik Microsoft Exel dapat digunakan untuk membuat grafik pada tombol Toolbar Chart Wizart. Kita bisa memilih grafik sesuai pilihan yang kita inginkan. Seperti bentuk Lingkaran, kolom, diagram, garis, area, dan scatter. Kemudian kita dapat memilihnya dengan cara mngklik pada Tab Custom Types. Pembuatan grafik ini biasanya digunakan dalam pembuatan grafik perkembangan jumlah penduduk, grafik penjualan sebuah toko, dll. 

 Membantu Proses Menghitung Menghitung tidak bisa terlepas dari kehidupan kita sehari-hari. Misalnya saja saat kita bersekolah, saat kita melakukan transaksi jual-beli, maupun dalam penghitungan data. Kini Microsoft Office telah menediakan suatu program untuk kita gunakan menghitung. Baik perhitungan dasar maupun perhitungan yang kompleks.  

 Membuat Laporan Keuangan Masalah yang lebih kompleks yaitu pembuatan laporan keuangan yang memerlukan banyak sekali perhitungan. Laporan keungan ini sering kita jumpai pada perusahaan-perusahaan atau instansi-instansi resmi. Misalnya bank, perusahaan-perusahaan, dll. 

Operasi Tabel Jumlah baris yang tersedia pada microsoft excel yang mencapai 1.084.576 dan jumlah kolomnya hingga 16.384, maka tidak akan merasa kesulitan apabila melakukan input data yang membutuhkan jumlah kolom dan baris yang sangat banyak. 

Penggunaan Dalam Fungsi Matematis Fungsi Max: Digunakan untuk mencari nilai tertinggi dari sekumpulan data, penulisannya : =max(number1,number2,…) Fungsi Min: Digunakan untuk mencari nilai terendah dari sekumpulan data, penulisannya : =max(number1,number2,…) Fungsi Sum: Digunakan untuk menjumlahkan sekumpulan data pada satu range, penulisannya : =SUM(number1,number2,..)

Bagian – Bagian Beserta Fungsi Microsoft Excel 

Office Button, Berfungsi untuk membuka bagian yang berguna untuk mengakses fungsi-fungsi umum yang berkaitan dengan pengolahan dokumen di Office 2007. Seperti New, Open, Convert, Save, Save As, Print, Publish, Close, Recent, Word Option, Exit Word. 

 Quick Access, Tools yang berisi kumpulan tombol perintah (command button) yang relatif sering digunakan. Contohnya Save, Undo, Redo, Open, New. 

Title Bar, Berisi judul file. Judul awal file sebelum disimpan dan diberi nama yaitu “Book1”. 

Tombol Ukuran, Berfungsi mengatur jendela suatu aplikasi, apakah Maximize, Minimize, atau Close. 

Menu Bar, Bagian yang mencakup menu-menu yang menyediakan beragam tool. Menu default pada Ms.Excel adalah File, Home, Insert, Page Layout, Formulas, Data, Review dan View. 

Tool Bar, Bagian yang berisikan tool (alat) untuk bekerja di Ms.Excel.

 Name Box, Bagian yang menampilkan nama lokasi sel yang sedang aktif. 

 Formula Bar, Bagian yang berfungsi untuk memasukan rumus yang akan digunakan. 

Column, Bagian yang menampilkan bagian kolom yang ditandai dengan huruf alfabet. 

Rows (Baris), Bagian yang menampilkan bagian baris yang ditandai dengan angka. 

 Document Area, Bagian lembar kerja Ms.Excel (yang mencakup kolom dan baris). 

 Active Cell (Sel Aktif), Merupakan bagian yang berpotongan antara kolom dan baris. 

Tab Worksheet, Bagian yang menampilkan Sheet (lembar) yang telah dibuat. 

Insert Worksheet, Bagian yang berfungsi untuk menambahkan Sheet (lembar) baru. 

Vertical Scroll Bar, Bagian yang berfungsi untuk menggulir (scroll) halaman ke arah atas dan bawah. 

Horizontal Scroll Bar, Bagian yang berfungsi untuk menggulir (scroll) halaman ke kanan dan kiri. 

Status Bar, Bagian yang menampilkan status lembar. 

Tampilan Layar, Bagian yang berfungsi untuk mengganti tampilan lembar pada layar.

 Zoom, Bagian yang berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan lembar.

Baca Selengkapnya...

Minggu, 07 November 2021

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER

Sejarah Perkembangan Komputer Komputer mengalami pembaharuan dari tahun ke tahun. Yang mana pertama kali muncul belum terliat seperti saat ini yang Anda gunakan. Melainkan, benar-benar seperti mesin penghitung. Fungsinya juga sangat sederhana, hanya sebagai alat pembantu perhitungan matematika. Kemudian beberapa pakar menemukan rumus, kode perintah, pemrograman, dan memori perintah. Sebagaimana saat ini Anda gunakan. Oleh karena itu, setelah mengetahui pengertian komputer. Anda juga harus paham bagaimana perkembangan dan asal-usulnya. Sejarah komputer generasi pertama yang dikenal dengan Electronic Numerical Integrator and Calculator) yaitu sebuah alat digital elektronik yang dirancang pada Tahun 1942. Baru selesai pada tahun 1946. Dikerjakan oleh John Presper Eckert dan Dr. John. W Mauchly di University of Pennsylvania). Hingga saat ini ada lima generasi komputer : 1. Generasi Pertama (Tabung Vakum) Pada tahun 1946 komputer diciptakan dengan tabung vakum sebagai komponen utamanya. Beratnya hampir 30 ton. Tapi hal ini sangat tidak efisien karena membutuhkan daya listrik yang besar serta panas yang berlebih. Generasi pertama ini, masih menggunakan bahasa mesin yang hanya bisa dimengerti oleh komputer itu sendiri. Inputnya menggunakan sebuah pita kertas dan punched card. Dengan output berupa printer. Yang mana, pada waktu itu membutuhkan sekitar 1 juta dollar hanya untuk mendapatkannya Ciri-cirinya yaitu : • Proses kurang cepat • Daya simpannya kecil • Suhunya cepat panas sehingga membutuhkan sebauh pendingin • Ukuran hardware sangat besar, sehingga membutuhkan ruangan yang luas. 2. Generasi Transistor Generasi tabung vakum mengalami perkembangan. Sehingga tergantikan oleh teknologi transitor sebagai komponen utama yang sangat canggih. Mulai digunakan sekitar tahun 1959 hingga 1965. Beberapa kelebihan yang dimiliki adalah ukuran yang lebih kecil, tidak terlalu panas, dan minim tingkat kegagalan. Generasi ini sudah tidak lagi menggunakan bahasa mesin seperti sebelumnya. Digantikan dengan bahasa FORTRAN dan CBOL. Sehingga bisa dikatakan bahwa komputer transitor adalah lebih baik dibanding tabung vakum. Ciri-cirinya adalah sebagai berikut : • Proses operasi lebih cepat • Mengembangkan magnetic score storage sebagai memori utamanya • Orientasi penggunaan program tidak hanya pada orientasi bisnis tetapi juga orientasi teknik • Mampu melakukan proses real time dan real sharing • Bahasa pemrograman tingkat tinggi 3. Generasi IC Generasi ini disebut dengan generasi ketiga. Bentuk transistor diperkecil kemudian dietakkan pada IC bersama beberapa resistor dan kapasitor. Pertama kali dikembangkan oleh Jack Kilby yang merupakan seorang insinyur listrik. Kelebihannya adalah lebih cepat dan efisien. Juga merupakan komputer yang pertama kali menggunakan monitor dan keyboard. Mengalami kemajuan dibanding sebelumnya yang menggunakan kertas. Karena dibandrol dengan harga yang cukup murah. Sehingga pada masa itu, orang-orang mampu membelinya. Ciri-cirinya di bawah ini : • Kapasitas memori lebih besar • Menggunakan terminal visual display yang bisa mengeluarkan suara • Media penyimpanan dengan kapasitas yang besar • Karena menggunakan IC, sehingga memiliki performa yang lebih cepat • Peningkatan software • Dan masih banyak lagi yang lainnya. 4. Generasi Microprosessor Pertama kali dibuat oleh IBM pada tahun 1971. Kemudian di tahun 1984 perusahaan Apple merilis Macintosh. Sejarah komputer dan perkembangannya selanjutnya memasuki masa microprosessor. Yang mana, masih digunakan oleh beberapa masyarakat Indonesia hingga saat ini. Bersamaan dengan generasi microprosessor ini, lahirlah internet. Tampilan monitornya masih menggunakan satu warna (green color). Selain itu, dikembangkan sebuah chip sebagai memori komputer. Seiring berkembangnya waktu, para pakar mencoba untuk melengkapi apa yang belum ada. Yaitu PC-Compatible. Oleh karena itu, pada generasi ini istilah PC mulai muncul. Perangkat mulai dikembangkan untuk perorangan dan mudah dibawa kemana-mana yaitu laptop. Beberapa contoh komputer generasi ke empat ini adalah IBM Pentium II, Apple II, IBM 370, IBM PC/386 dan lain-lain. 5. Generasi AI Yang terbaru dari perkembangan komputer adalah munculnya teknologi bernama AI. Yang memiliki kecerdasan buatan sehingga dapat melakukan input dengan lebih baik. Bahkan dengan teknologi ini, Anda dapat menginput bahasa yang digunakan sehari-hari, menyesuaikan keadaan dan mempelajari lingkungan sekitar. Banyak developer yang saat ini sudah mulai menggunakannya. Disebut sebagai komputer masa depan. Dikembangkannya intel dan microsoft yang diprakarsai oleh Bill Gates yang merupakan pionir dari standar hardware dan software di seluruh dunia. Ditandai dengan munculnya smartphone, tablet, netbook dan masih banyak lagi yang lainnya. Juga LSI (Large Scale Integration) yang memadatkan ribuan microprosessor. Yang paling terbaru adalah Pentium Empat yang dikeluarkan oleh Intel Corporation. Walaupun komputer generasi ini memiliki bentuk yang kecil dan sederhana. Tetapi memiliki kecepatan dan kecanggihan yang tidak perlu diragukan lagi. Sejarah Komputer Dari Awal Perkembangannya Hingga Sekarang Komputer merupakan perangkat yang saat ini banyak dipakai di kehidupan sehari-hari. Dengan adanya perangkat komputer bisa digunakan sebagai membantu aktifitas dari manusia, sehingga memudahkan semua pekerjaan. Sejarah komputer pun terus berkembang setiap waktu hingga sampai kita rasakan sekarang ini. Hal ini memang telah terbukti dengan digunakannya komputer, apa lagi di setiap lini kehidupan pada zaman sekarang. Tidak dapat dipungkiri memang, manusia sekarang akan lebih cenderung bergantung terhadap komputer di setiap kegiatannya. Akan tetapi, proses perkembangan dari komputer tidak serta merta canggih karena ada tahapannya. Komputer sekarang memang telah jauh berbeda dengan komputer terdahulu, mulai dari segi bentuk, kinerjanya hingga komponen yang dipakai. Sebab komputer terdahulu memiliki ukuran yang bisa menghabiskan satu ruangan. Berikut ini akan kita rangkum sejarah perkembangan komputer dari generasi ke generasi. Sejarah Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum (1946 – 1959) Tahun 1946 ialah tahun dibuatnya komputer generasi pertama dengan menggunakan tabung vakum sebagai komponen dasar pembuatannya. Tabung yang sebagai komponen dasar ini memang dikenal tidak efisien di beberapa aspek. Sebab komponen tersebut cepat sekali panas ketika di pakai. Selain itu, komponen ini memerlukan daya listrik sangat besar dalam pengoperasiannya. Electronic numerical integrator and computer (ENIAC) adalah salah satu contoh komputer generasi yang pertama. Untuk komputer generasi pertama diciptakan oleh juga J.Presper Eckert dan John mauchly di University of Pennsylvania. Mereka berdua membangun ENIAC dengan menggunakan 18.000 tabung vakum dengan ukuran 1800 kaki dan mempunyai berat yang mencapai sekitar 30 ton. Sejarah komputer generasi pertama ini menjadi digital elektronik yang dipakai untuk kebutuhan paling umum. Program ENIAC ini sudah di rancang pada tahun 1942 namun dimulai baru di tahun 1943 dan selesai pada tahun 1946 . Bentuk program ENIAC memiliki ukuran sangat besar, pada peletakkan program ini saja memerlukan ruang seluas 500 m2. ENIAC ini juga menggunakan 75.000 relay dan saklar, 18.000 tabung, 70.000 resistor, dan 10.000 kapasitor. Saat memulai pengoperasian, ENIAC membutuhkan daya listrik yang sangat besar yaitu sekitar 140 kilo watt. Untuk bahasa yang digunakan pada komputer generasi pertama ini adalah bahasa mesin. Bahasa ini menjadi bahasa pemrograman yang sangat dasar, dan bahas ini hanya di mengerti oleh komputer. Dana yang diperlukan untuk membuat perangkat tersebut mencapai 1 juta dollar. Namun kemampuan komputer generasi ini memang sangat terbatas, sehingga untuk dapat memecahkan masalah membutuhkan waktu yang lama. Bahkan pengguna harus memakai kartu berlubang atau disebut punched cards, serta pita kertas untuk dapat melakukan input agar dapat melakukan output yang dihasilkan berupa print out. Menggunakan biaya pembuatan fantastis, namun fungsinya sendiri ini belum maksimal. Ciri-ciri komputer generasi pertama: 1. Memiliki hardware ukuran yang jauh lebih besar serta memerlukan ruang yang luas. 2. Interior design sistem operasi dibuat secara spesifik dan hanya dapat melakukan tugas tertentu. 3. Program hanya dapat dibuat memakai bahasa mesin. 4. Menggunakan silinder magnetic untuk menyimpan data.. 5. Membuthkan daya listrik yang sangat besar. 6. Perlu mesin pendingin karena cepat panas. 7. Memiliki kapasitas simpan yang kecil. 8. Kinerjanya lambat. 9. Memakai konsep stored program dan menggunakan magnetic core storage sebagai memori utama. 10. Menggunakan tabung hampa sebagai sirkuitnya. Baca Juga : Kerugian dan Bahaya Menggunakan Pinjaman Online Sejarah Komputer generasi kedua (1959 – 1965) transistor Tahun 1959 komponen untuk merancang komputer ialah teknologi transistor, tabung vakum yang berfungsi sebagai komponen dasar di komputer generasi pertama telah tergantikan dengan teknologi transistor. Komponen ini dinilai jauh lebih efisien jika dibandingkan tabung vakum. Sejarah komputer dan perkembangannya dengan menggunakan dasar transistor mempunyai ukuran lebih kecil dibandingkan tabung vakum daya listrik yang diperlukan lebih kecil untuk pengoperasiannya. Biaya pembuatan komputer generasi kedua juga jauh lebih terjangkau dibanding menggunakan tabung vakum di genarasi pertama. Untuk bahasa pemrogaman juga telah di kembangkan. Jika pada generasi pertama menggunakan bahasa mesin, untuk generasi kedua diganti menggunakan bahasa Assembly dan bahasa simbolik. Dengan menggunakan bahasa pemrogaman tersebut, programmer dapat memberikan instruksi dengan kata-kata. Dengan ukuran yang lebih kecil komputer generasi kedua ini banyak digunakan di beberapa instansi seperti universitas, perusahaan hingga pemerintahan. Mesin yang pertama kali menggunakan teknologi ini ialah super komputer. IBM juga telah membuat super komputer dengan nama Sprery-rand dan Stretch serta menjadikan komputer dengan nama LARC. Komputer ini dikembangkan di laboratorium menggunakan energi atom, dapat mengatasi berbagai data dimana kemampuan ini diperlukan oleh peneliti atom. Pada tahun 1965, hampir dari di berbagai bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi dengan keuangan bisnis. Ciri-ciri komputer generasi kedua: 1. Telah menggunakan operasi bahasa pemrogaman tingkat tinggi fortran dan cobol. 2. Kapasitas memori utama menggunakan magnetic core storage. 3. Menggunakan simpanan eksternal seperti magnetic tape dan magnetic disk. 4. Mampu memproses secara real time dan juga real sharing. 5. Ukuran fisik jauh lebih kecil dibanding komputer di generasi pertama. 6. Kinerjanya lebih cepat. 7. Daya listrik lebih kecil. 8. Pemakaian program ini tidak lagi terpaku pada aplikasi bisnis tapi juga pada aplikasi teknik. Sejarah Komputer generasi ketiga integrated circuit (1965 – 1971) Generasi Komputer ketiga dimulai pada tahun 1965, dimana pada masa itu komputer ini dibuat menggunakan Integrated Circuit (ICs). Teknologi ini, menggeser fungsi transistor sebagai komponen dasar komputer. Namun transistor masih tetap digunakan, akan tetapi ukurannya lebih di perkecil. Beberapa transistor yang berukuran kecil tersebut, di masukan di IC, bersama dengan resistor dan kapasitor. Komputer generasi ketiga ini menjadi komputer pertama, yang dapat membuat operator berinteraksi menggunakan keyboard dan monitor dengan tampilan sistem operasi. Selain itu, komputer ini menghabiskan biaya yang lebih murah, sehingga dapat di jangkau masyarakat umum. Komputer generasi ketiga merupakan perkembangan melalui tahap yang sangat pesat dari komputer terdahulu. Komputer generasi ketiga ini muncul pada era 1964-1970. Dalam penggunaannya, transistor membuat kinerja komputer cepat panas. Sehingga komputer generasi kedua mulai ditinggalkan. Ciri-ciri komputer generasi ketiga: 1. Listrik yang digunakan lebih hemat. 2. Software akan lebih meningkat. 3. Harga kian terjangkau. 4. Memori memiliki kapasitas yang lebih besar. 5. Kecepatan menggunakan IC sehingga kinerja komputer lebih cepat. 6. Memiliki kecepatan 10.000 kali lebih cepat di banding generasi pertama. 7. Komputer sudah dapat melakukan multiprocessing. 8. Komputer sudah menggunkan memakai visual display dan dapat mengeluarkan suara. 9. Menggunakan penyimpanan luar seperti disket magnetic 10. Mampu melakukan komunikasi dengan komputer lain. Komputer generasi keempat microprosesor (1971 – Sekarang) Komputer yang kita pakai pada saat ini merupakan komputer generasi keempat, dimana generasi keempat ini dibuat dengan menggunakan komponen dasar bernaman Microprosesor. Chip microprosesor memiliki ribuan transistor dan beberapa macam elemen sirkuit yang mana saling terhubung menjadi satu. Intel menjadi sebuah perusahaan yang paling berpengaruh terhadap perkembangan chip microprosesor. Karena mereka berhasil menciptakan intel 4004 yang merupakan cikal bakal perkembangan komputer. Perusahaan dari Intel berhasil menggantikan perangkat komputer yang memiliki ukuran yang besar menjadi sangat kecil sehingga membuatnya menjadi lebih efisien. Pada tahun 1971 IBM menciptakan komputer yang didesain khusus untuk kalangan rumahan. Sedangkan Apple mempublikasikan Macinthos pertama kali pada tahun 1984, sebuah sistem operasi untuk dapat dijalankan dari perangkat komputer. Banyak sekali kemajuan pesat yang terjadi pada generasi ke empat ini seperti di ciptakannya mouse, graphical user interface atua GUI hingga komputer jinjing yang disebut sebagai laptop. Procecsor atau yang di sebut CPU selalu mengalami perkembangan dari waktu ke waktu hingga sekarang. Ciri-ciri komputer generasi keempat: 1. Dapat menggunakan LSI atau large scale integration. 2. Sudah dikembangkan dengan memakai semikonduktor dan mikro processor yang berbentuk seperti chip untuk memorinya. 3. Dipasarkan juga pada sektor perorangan. 4. Selalu muncul komputer terbaru yang lebih efisian dan mudah di bawa kemana-mana seperti Laptop Komputer Generasi Kelima Artificial intelligence (Sekarang – Masa Depan) Pada generasi kelima ini sebenarnya masih tahap pembangunan. Dimana generasi ini akan mempunyai teknologi yang dibuat dengan berdasarkan kecerdasan buatan (artificial intelligence). Pengembangan komputer generasi kelima ini bertujuan untuk dapat menghasilkan perangkat komputer yang dapat merespon, menggunakan bahasa yang digunakan manusia. Tidak cukup sampai disitu komputer generasi ini diharapkan dapat mempelajari lingkungan di sekitarnya serta dapat menyesuaikan dirinya sendiri. Ciri-ciri komputer generasi kelima: 1. Komputer masih menggunakan teknologi LSI namun akan mempunyai banyak pengembangan. 2. Memiliki fitur yang terus berkembang setiap tahunnya. 3. Semakin cepat dalam pemrosesan informasi. 4. Komputer memiliki kemampuan untuk mendengar, berbicara, melihat, berbicara dan pastinya lebih canggih lagi. Bahkan dapat memberikan kesimpulan layaknya manusia

Baca Selengkapnya...

Kamis, 10 Juni 2021

Kamis, 19 Maret 2020

TUGAS INFORMATIKA KELAS 7

Dikerjakan di buku tugas

Dikumpulkan tanggal 28 Mei 2020.
Buka link dibawah ini:

https://forms.gle/HPMpaj8q9cXrVGGx9



Baca Selengkapnya...

Rabu, 02 Oktober 2019

KEGIATAN GSF SMPN 14 MALANG

Malang – Dinas Pendidikan Kota Malang yang kini dikepalai oleh Dra. Zubaidah, MM bersama jajaran pimpinan Harian Jawa Pos Radar Malang menggelar sosialisasi kegiatan Green School Festival tahun 2019. Green Shool Festival merupakan program kerja rutin tahunan yang diadakan oleh Dinas Pendidikan Kota Malang bekerjasama dengan Harian Jawa Pos Radar Malang sebagai salah satu wadah menumbuhkembangkan serta memperkuat kepedulian lingkungan pada insan pendidikan Kota Malang.(Diknas Kota Malang )

Baca Selengkapnya...